BBS Form

絵文字・動画
(投稿前に内容を確認)
  

受賞おめでとうございます

PSアワード インディーズ特別賞受賞、おめでとうございます。
5月ごろPC版を購入し、「何と凄まじいサークルだ…」と思ったことが間違いではなかったようで、なぜか自分まで嬉しくなりました。
何といっても3Dモデリングと雰囲気作りが素晴らしい。
香霖堂や魔法の森は、2次創作などで想像する姿そのままで、思わず感嘆の声を漏らしました。
また、BGMも非常に優れたアレンジで、特にラスボス戦のアレンジは雰囲気も相まって個人的ラスボスBGMランキング上位にグイグイ食い込んでます。

今作では折にふれておっしゃっているように、幾つか組み込みを断念した要素もあったとのことで、プレイ中「こういう要素があれば!」と思ったものを列挙してみます。
1)登場キャラ数の増加
   3Dモデリングが素晴らしいので、もっと色んなキャラクターが
  動き回るシーンが見たかった…というのが一番に浮かびます。
  操作できなくても、イベントシーンで各キャラクターに動きがあれば
  より楽しめるかと。3Dモデルへの感嘆符吹き出し表示+軽いモーション
  だけでも結構な効果があると思うので、ぜひ検討してもらいたい点です。

2)ボイスの採用
   サークル様のポリシーに関わるデリケートな箇所かもしれませんが
  1プレイヤーとしては、より没入感を高める要素だと考えます。
  ただ、ファンの間でも賛否両論あるため
  あくまでも「あったらいいな」というレベルで…。

3)フリーカメラ
   相当難易度が跳ね上がる事を言ってる自覚はあるのですが
  やっぱり欲しくなる…。世界観を十二分に楽しもうと思うと
  固定カメラでは物足りなさを感じます。

つらつらと無責任なことを書き連ねましたが、次回作も非常に楽しみにしております。
スケジュール等許す限り満足いくまで作りこんで頂ければ。
メンバーの皆様ご自愛の上、より素晴らしいゲームをリリースしていただけるよう願ってやみません。
  • 名無し
  • 2016/12/13 (Tue) 21:07:21

Re: 受賞おめでとうございます

お祝いのお言葉、ありがとうございます!
まさかの東方二次創作からの受賞ということで、私たちも喜びと驚きの両方をもって受け止めております。

ご要望につきまして、過去の回答と重なる部分もありますが以下のようになります。

登場キャラの増加・・・これにつきましては過去の作品の資産も活かしつつ、新しいキャラクタは確実に追加されていきますので、全キャラ!・・・とはいかないですが、どんな子が新しく出て来るかについてはお楽しみにしていただければと思います。
演出面の強化もどのような形になるかはまだ未定ですが検討をしておりますので、ご意見参考にさせていただきます。

ボイスについて・・・たしかに声が付くことについて否定的(オプションでON/OFF出来るとしてもNG)な方もいらっしゃるかと思いますし、原作のイメージを考えた時に、判断の難しい所ではございます。
ただ私達が判断する部分としましては、現状のゲームにボイスが入ったと考えたとき、ただセリフに声が付くというだけでは、折角の声をうまく活かせないかなと考えた部分も大きいです。ですので、大事な要素としてこのゲームには声が必要だ!となった場合には取り入れて行きたいと考えています。

カメラについて・・・フリーカメラに対応したマップを作る難易度も高いのですが、比較的テンポの速いアクションを要求するゲームですので、さらに同時にカメラを操作するというのは相当に高度な操作が要求されます。(特にそれぞれにプレイ環境の違うPC版ではどのキーをカメラに割り振るかの想定がとても難しいです)
そのため基本的なゲーム性を引き継ぐ次回作では難しいかなと考えています。
現状演出的にカメラを動かす・・・というシーンが少しだけ入っているのですが、そういった演出の強化、もしくは戦闘等が起こらないアクションが限定的なシーンにおいて、一部のボタンをカメラ操作に変更・・・といった事はもしかしたら出来るかもしれません。

どれだけ期待にお応え出来るかは分かりませんが、
次回作でもはっきりとした進化をお見せしたいという気持ちは強く持っておりますので、是非お楽しみにしていただければ幸いです。
  • チヒロ@あんかけスパ
  • 2016/12/14 (Wed) 19:51:49

紅輝心プレイ後感想

10月くらいに紅輝心を購入したのですがわりと短時間でクリアすることができました。

まず何と言ってもグラフィックがとても綺麗で何度も同じステージに行っても全く飽きることがなく、楽しくプレイすることができました。ただパソコンが低スペックなので設定を「そこそこ」より少し下げて遊びました。(それでも30fps程度w)
音楽も素晴らしく、ステージにあっていてよりいっそう紅輝心の世界観に浸ることができました。また、レミリアと咲夜で香霖堂のBGMが違うことも素晴らしいと感じました。(置いてあるものは変わらないが、レミリアと咲夜で見えているものが違うような感じでとても良いと思いました)

逆に残念なところは他の方も書いている通り敵キャラのバリエーションが少なかったり、「この技だけ使っていればいいじゃん」状態になってしまうところですね。(ヴァンパイアターンが技の時間がちょうど良く短い+無敵時間長い+弾幕消しのせいでチート過ぎたw)

それと個人的に思ったことで足音や場所によって技の音が反響したり、濡れているとこを歩くと水が跳ねる音が出たりするともっと楽しめるのではないかということですね。

次回作も楽しみにして待ってます!(その前に紅輝心のサウンドトラックを買わねば(使命感))
  • 黒しょぼん
  • 2016/12/05 (Mon) 19:07:25

Re: 紅輝心プレイ後感想

黒しょぼんさん、プレイして頂きありがとうございました!
グラフィックお褒めいただきとても嬉しいです。
BGMも担当のあいざわさんに、こちらの依頼内容以上に素晴らしいアレンジに仕上げて頂けました。

ご指摘いただいた点は皆様にも言われる通りごもっともな所で、
誰にでも使いやすい便利な技が、それしか使わなくても良い強すぎる技に
化けてしまったり、調整の難しさを痛感しております。
次回作では反省点を活かしもっと凄いゲームを生み出したいと思います。
引き続き応援いただければ幸いです!
  • チヒロ@あんかけスパ
  • 2016/12/06 (Tue) 01:48:05

vita版を願って

vita版での発売予定はありますでしょうか?
  • 名無し
  • 2016/10/13 (Thu) 16:47:22

Re: vita版を願って

vitaへの紅輝心の移植は少し検証をしましたが、
性能の問題で、PS4版のようにPC版の素材をそのまま出す事が出来ず、
1から作り直すのとあまり変わらない作業量に
なってしまう事が予測されるので残念ながら難しいと思われます・・・。

昨年からPS4、海外版と移植作業が続いておりましたが、
これからは新作の制作を進めたいと考えておりますので、何卒ご理解ください。
  • チヒロ@あんかけスパ
  • 2016/10/15 (Sat) 03:30:59

二週目クリア

久々にやりたくなったので二週目もクリアしてしまいました。

ほとんどの感想は以前に述べてしまったので、ユーザー視点による
次回作への改善点を述べてみます。

・グラフィックは素晴らしいけど、キャラのバリエーションや動きも改善してほしい

・装備や技が豊富にあるのは嬉しいが、今作のステータス設定や技の設定の都合上
「この装備(技)だけ使ってればいいじゃん」 状態になってしまうところを改善してほしい

・ステージギミック等は良いと感じるが、敵の種類が少なく、どのステージに行っても「またコイツか・・・」と、なんだか寂しくなってしまう点を改善してほしい

・次回作では隠しキャラで、全ステージをプレイしたい。

正直同人ゲームでこの作りこみは凄いと思う、後はゲーム性をパワーアップしてもらえれば文句の言いようが無いゲームになると思います。

無理なく、ゲーム製作を頑張って下さい。
  • あんすぱ
  • 2016/09/13 (Tue) 05:32:32

Re: 二週目クリア

二週目まで遊んでいただいたとのことでありがとうございます!

ザコキャラのバリエーション不足と、技の煮詰め足りなさについては、
実はサークル内でも頻繁に議題に挙がっている項目でもあります。
次回作では何らかの結論を出せるかと思っております。

今作の隠しキャラにつきましては、
大型アップデートをリリースする際に
思いつきのように直前に実装された経緯があり、
ほんの少ししかプレイアブルに出来なかったのですが、
次回作では各キャラを出来るだけ沢山遊べるように
配慮したいと存じます。

今回は率直かつ的確なご意見を頂きまして誠にありがとうございます。

次まではある程度お時間頂くかと思いますが、
お待ち頂けますと幸いです。
  • bozu@あんかけスパ
  • 2016/09/13 (Tue) 21:42:09

PS4版プレイ感想

PC版もプレイしていたのですがスペック上最高画質でプレイ出来なかったのでPS4版を購入しました。その為PS4版の発表はとても嬉しかったです。
発売日に購入し、クリア後も強化やレベル上げをしながら現在もプレイしています。

マップ画面にBGMが追加されたのは雰囲気が出てて良かったです。
マップもよく見ると幻想郷の様々な場所がしっかりと描かれていて見入ってしまいました。
(マヨヒガのような所がひっそりとあるのもとても良かったです。)

最高画質でのプレイは水の流れや影、立体感が増してとても楽しめました。

クリア後の地下室ですが同じようなステージが続くので次回作ではクリア後のやり込みも豊富になってほしいかなと思います。


次回作も期待しております!
  • 幻想ヒロ
  • 2016/08/22 (Mon) 19:16:23

Re: PS4版プレイ感想

幻想ヒロさん、ご感想ありがとうございました!
PC版をお持ちでPS4版もプレイしてくださったとのことで大変恐縮ながら嬉しく思います。

PC版はお持ちのスペックに依存してしまうため、
全ての皆さんに本来の画質で楽しんでいただく事が難しかったので、
可能であれば、次回作でもPS4版を出すことが出来ればと考えております。

クリア後のやりこみ要素についても、満足して頂けるものになるよう
どのような形が最適か、検討してまいります。

PS4版、欧米版の作業が入り、しばらく新作の進行停滞しておりましたが、
素材は順次準備しておりますので楽しみに待っていてくださると幸いです。
  • チヒロ@あんかけスパ
  • 2016/08/23 (Tue) 08:58:42

妖々剣戟夢想について

妖々剣戟夢想について、セーブが出来ません。
一時停止→タイトルに戻る、で終了しているのですが次にゲームを開くと「途中から」が押せません。
  • mail
  • 2016/04/04 (Mon) 22:53:14

Re: 妖々剣戟夢想について

はじめまして。

妖々剣戟夢想のセーブ機能についてですが、やや分かりにくいのですが、
「ステージごと」の自動セーブとなっております。

ステージをクリアし、次のステージへ移るタイミングでセーブが行われます。
ステージの区切りが分かりにくいのが問題なのですが、基本的にはボスを倒したあとに暗転し明けたらセーブされていると考えて頂くとよいかと思います。
(ステージ4のみは例外であり、ボスを倒した後少し進んで別のステージに移行するタイミングでセーブとなります。)

混乱をきたしてしまい申し訳ありません。
宜しくお願い致します。

  • bozu@あんかけスパ
  • 2016/04/05 (Tue) 02:27:30

サウンドトラックについて

初めまして、お伺いしたいのですがサウンドトラックの音楽は、動画のbgm(実況動画やmmd)などでの使用は、可能ですか?
  • あべんじゃー
  • MAIL
  • 2016/02/22 (Mon) 23:58:07

Re: サウンドトラックについて

こんばんは。当サークルのゲームBGMに関しましては、
音楽制作のサークルさんに権利がございます。
東方紅輝心のBGMは、制作のはちみつれもんさん(http://8lemo.com/contact/)に
非営利の場合はOK、可能ならクレジット(BGMの出典元)を書いてくださいとありますので、
そちらのガイドラインに従ってください。

妖々剣戟夢想の場合は、sound sepherさん(http://sepher.jp/)にお問い合わせ下さい。
お手数おかけしますが、よろしくお願い申し上げます。
  • チヒロ@あんかけスパ
  • 2016/02/23 (Tue) 03:56:49

Re: サウンドトラックについて

教えていただきありがとうございます
  • あべんじゃー
  • 2016/02/23 (Tue) 14:14:53

PS4版で初プレイ

今日全クリア?しました!

全体的にめちゃくちゃおもしろかったです!今後の作品にも期待です!!
グラフィック アクション 音楽 やりこみ要素 すべてにおいて評価MAXです!
今年プレイしたゲームの中では最高におもしろかったです!


ところで質問なのですが、

1、ビッグバンクローなどの最強武器の最大個体値はいくらくらいまであるのでしょうか?(私は1400ほどのものを手に入れました)

2、魔法の森の横にステージがもう一つあるような感じがワールドマップであったのですが、ここの解放条件を教えてください!よろしくお願いします!
  • ねず
  • 2016/02/18 (Thu) 19:09:47

Re: PS4版で初プレイ

プレイして下さいましてありがとうございました!
とても楽しんでくださったようで、何よりです。

数値データなどの設定は発表の予定は無いのですが、
今回だけ特別にお教えいたします。
PS4版ではレミリア、咲夜共に1500が武器攻撃力(ビッグバン〇〇)の最高数値となっています。

また、魔法の森の横というのは家が描かれている場所のことかと思いますが、
こちらは東方Project原作の設定に合わせて、八雲紫の住処という想定で描かれています。
今作ゲーム中には残念ながら紫を登場させることが出来なかったので、いわゆる没データのようなものとお考え頂ければ良いかと思います。

他にも、山の頂上にある水場は守矢と一緒に引っ越して来た湖、左下の黄色い地帯は太陽の畑、右下に無名の丘、玄武の沢の上側にもう一本流れている川は三途の川・・・など、
原作の設定に沿って色々と描いてもらっています。(位置や形状に関しては明言されていないものもあるので独自の解釈をしています。)
  • チヒロ@あんかけスパ
  • 2016/02/18 (Thu) 21:26:32

Re: PS4版で初プレイ

ご丁寧に設定等を教えていただき、ありがとうございます!!
とてもすっきりしました!
これからもあんかけスパ様のゲーム、楽しみにしながら、このゲームを究極までやり尽くします(*´∀`*)
ありがとうございました!
  • ねず
  • 2016/02/18 (Thu) 21:46:01

PS4版あって良かった。

PC版が自分のパソコンではスペック不足なのでPS4版を購入させていただきました。
アクションが苦手な自分でもクリア出来る難易度でちょうど良かったです。
グラフッィクもとても良かったです。

次回作への要望ですが、もし出来ればクリア後にサウンドギャラリーとかあるとうれしいです。

次回作以降もPS4でもよろしくお願いします。
  • くろ
  • 2016/02/15 (Mon) 23:39:20

Re: PS4版あって良かった。

くろさん、紅輝心PS4版遊んで頂いたとの事でありがとうございます!

難易度はなるべく多くの方に楽しんでもらえるように調整したつもりでしたので
ちょうど良くてなによりです。
サウンドギャラリーは要望の一つとして参考にさせて頂きます。

次回作の完成はまだまだ先になるかと思いますが
その時に可能であればPS4でも出したいと考えています。
  • 愛知原人
  • 2016/02/16 (Tue) 18:36:45

東方紅輝心の購入方法について

東方紅輝心のPS4が2月10日に出ると一か月前に楽しみにしていたのですが、いざplaystaison@storeに行くのですが、購入できません。
予約か何か必要だったのですか?
それとも、もう売り切れで購入できないのですか?
教えてください。お願いします・・・
  • クロセル
  • 2016/02/10 (Wed) 08:59:38

Re: 東方紅輝心の購入方法について

ホームページの欄に小さくお昼頃からの配信予定と書いてありましたよ
  • 名無し
  • 2016/02/10 (Wed) 09:34:45

Re: 東方紅輝心の購入方法について

配信時間について、ご心配をおかけして申し訳ありません。
既に配信が開始しております。
(こちらも正確には把握しておらず、昼頃ということが直前に分かった格好です)

売り切れ等はありませんのでご安心ください。

PS4上のPSStoreからお求めください。

web上のPSStoreからでも購入可能です(要ログイン)
https://t.co/mjvYPEWZcz

楽しんで頂けますと幸いです。
  • bozu@あんかけスパ
  • 2016/02/10 (Wed) 12:18:53

Re: 東方紅輝心の購入方法について

昼頃の発売の記載にまったく気づいていませんでした;;
早速購入して楽しませて頂いております。
ただ、できれば、キャラクターに声が欲しかったです…
今後の作品も期待してお待ちしております。
  • クロセル
  • 2016/02/14 (Sun) 23:41:45

Re: 東方紅輝心の購入方法について

クロセルさま

ゲームの方無事購入できたようで安心しました。
楽しんで頂けて大変幸いです。

キャラクターボイスについてですが、よくサークル内でよく議論になる事柄でもあります。(声優さんにお願いする関係もあって同人レベルでは結構難しいことなのです。)
採用できるかどうかわかりませんが、貴重なご意見として受け取らせていただきます。

次回作についてはさらに良いものが出来るよう頑張りますので、ご期待頂ければ幸いです!
  • bozu@あんかけスパ
  • 2016/02/15 (Mon) 01:50:28