シンセカイ(steam版)遊びました。霊夢編はクリア後サブクエスト全て、魔理沙編は本編クリアまで。
良かった箇所
・紅輝心と比べジャンプ挙動が改善されている
・ダッシュ中被弾してもある程度、強引に進んでくれる
要望
①魔理沙が使いづらいのでなんとかしてほしい
・原作通り攻撃がほぼ直線系なのはしかたないのかもしれませんが90°や45°の敵しか攻撃できないのは辛すぎる。
・マジックミサイルがレベルとともに使いづらくなる。Lv8で3回撃ってますが隙が大きすぎて使いづらすぎる。しかも3回目まで当たるのは本編ラスボスだけなので実質3回目は無駄行動になってます。
Lv上昇とともに紅輝心のパーフェクトレインみたいになってほしかった。
・他の攻撃も霊夢と比較して技発動時間が長すぎてその間に敵に叩かれてしまいます。霊夢ならお祓い棒一発ブン!だけど魔理沙は箒グルグルグルーなど。
さらに、ほとんど狙わなくていい霊夢と比べて、狙わなきゃいけないというのも使いづらさに拍車をかけています。
②装備パラメータにメリハリを付けてほしい
・レアもエピックもノーマルと変わんないし、なんなら産地が3段階上がってもほぼ変わんないじゃんというのが第一印象。
実際、最序盤に拾った「腕輪」を(それを超えるパラメータの装備が出なかったので)中盤程度まで使っていた。
多分RPGでは装備やレベルアップで成長を感じられるのが大きな楽しみだと思うのですが、それをかなり損なっているように思えます。
例えば数値なら、
ノーマル 攻撃力 100~150
レア 攻撃力 150~200(ノーマルの上位互換)
エピック 攻撃力 200~250(レアの上位互換もしくはピーキーな性能 例.やたらクリティカル率が上がるが攻撃力は小さい)
みたいにしたらはっきりして良さそうかなと思いました。
③敵だけ無敵時間(?)あるのは理不尽なので、こちらも被弾時無敵時間をつけるか敵の無敵時間を削除してほしい。
・魔理沙のマジックミサイル3発目が当たらないことや(というか3発撃つのやめてほしい)、こちらの複数の技がほぼ同時に敵に当たるときどちらかしか判定されなかったり、霊夢の博麗アミュレットをゼロ距離発動したときの弱ダメージしか入らなかったりなど。
・でも敵の攻撃は多段ヒットしまくり。
④ターゲットレベルの意味や目的がよくわからずモヤってしまう。
ターゲットレベル25のところに15レベルで行ってもクリアできてしまう。
・・・ターゲットレベルいらなくね?みたいな。
もし意味を持たせたいならストーリー攻略上自然とそのあたりに行き着くだろうレベル、もしくはほんとにそのレベル近辺じゃないとクリアできない難易度にしてほしかった。
⑤よろず屋で売るとき「はい」をデフォにしてほしい
・買い戻しできるので間違って売ってもほとんど問題ない。
以上要望多めで申し訳ないです。
ゲーム作りは大変でしょうが、もしまた新作できましたら購入したいと思います。